DEAF04 - Affective Turbulance

V2_: DEAF04 - Affective Turbulance
<http://www.deaf04.nl>


[print]

DEVMAP


DEVMAP is an abbreviation for "developer map," a game-design term which refers to a phase of research and experimentation, a work in progress. DEVMAP is part of an ongoing investigation into the possibilities of virtual public environments which has a direct relationship to current events. DEVMAP serves as a virtual meeting space at DEAF04. The rooms in the 3D environment, developed from an open-source Quake III game engine, are continuously furnished with current webcam pictures, live streams, screen grabs and reports from the festival. There thus arises a sort of alternative version of the festival, which reflects the character of the different program elements and art installations in the exhibition and at the same time explores the boundaries between physical objects and virtual spaces. The central environment is accessed by means of three game consoles.

The system consists of a database server containing audiovisual material from live events, webcams and installations, and the game engine with which the navigation and the 3D environment are controlled. The image, sound and information streams assembled in the database are converted into moving audiovisual tapestries, which are embedded in the rooms and rendered on objects in the game engine. At first sight, the environment seems filled with a constant stream of distorted images and sounds, but as soon as the visitor moves her avatar toward an object, a clearer picture arises. Using the avatar, one can navigate through the rooms, chat with the avatars of other festival visitors, and discover all the nooks and crannies of the festival.

DEVMAP, part of the Virtual World of Art network, is conceived by Workspace Unlimited vzw, and commissioned by V2_, Institute for the Unstable Media. Currently DEVMAP is presented at the Dutch Electronic Art Festival (DEAF04) exhibition. DEVMAP explores new zones of real-time communication and exchange unfolding at the boundary of physical and perceptual realities. The concept is based around the interactive use of live media feeds and constant changing media manipulations triggered by visitors. Webcam footage, video output and dedicated sensors will be captured, transformed, and manipulated. Collected textures, sounds, images, and flows of information will be reworked and reprocessed, then mapped into and onto a virtual landscape, creating a constantly updated database that reflects and refracts physical reality. Since the sources of these mapped textures are in constant flux, the new public space created by DEVMAP will be a perpetually shifting, poetic interpretation of experience. Creating a living biotope of impressions and samples sent from the real world into the virtual, reworked and reconfigured, and projected back into reality, DEVMAP forms an open system.

DEVMAP is de virtuele ontmoetingsruimte van DEAF04, waar bezoekers zich kunnen onderdompelen in schaduwcomposities van het festival. De ruimtes van deze immersieve 3D-omgeving, ontwikkeld uit een open-source game-engine van Quake III, worden steeds opnieuw aangekleed met actuele webcam-beelden, live-streams, screengraps en verslagen uit het festival. Zo ontstaat er een alternatieve beleving van het festival, die het karakter van de verschillende onderdelen en installaties weerspiegelt en de grens van fysieke objecten en virtuele ruimtes aftast.

Een drietal game-consoles bieden toegang tot de centrale omgeving met live media feeds en objecten (bijvoorbeeld screengrabs van kunstwerken uit de tentoonstelling). Het systeem bestaat uit een database-server met audiovisueel materiaal van live-events, webcams en installaties en de game-engine, waarmee de navigatie en 3D-omgeving worden aangestuurd. De verzamelde beeld, geluid en informatiestromen in de database worden bewerkt tot levende texturen, die zijn ingebed in de ruimtes en afgebeeld op objecten in de game-engine. Op het eerste oog lijkt de omgeving gevuld met een constante stroom gedeformeerd beeld en geluid, maar zodra je je avatar in de richting van een object beweegt, ontstaat een duidelijker beeld. Navigeer door de ruimtes, chat met andere festivalbezoekers via avatars en ontdek alle hoeken en gaten van het festival.

DEVMAP is een afkorting van 'developer map', een term uit de game-design waarmee een fase van onderzoeken en experimenteren, een work-in-progress wordt aangeduid. DEVMAP maakt deel uit van een doorlopend onderzoek naar de mogelijkheden van virtuele publieke omgevingen in relatie tot de fysieke omgeving. In de virtuele representatie van DEAF04 versmelten de ruimtes van de game-engine met echte beelden uit het festival. Het is een levende biotoop van impressies, verborgen ingangen en avatars, die samen de pulserende hectiek van het festival oproepen.



devmap_04.jpg
devmap_03.jpg
devmap_02.jpg
devmap_01.jpg

Write a comment

Your (nick)name
Your message